Разработать мобильное мобильное приложение, которое помогает пользователям быстро и удобно находить наставников в сфере дизайна и IT. Основные цели:
Сделать интерфейс интуитивно понятным и функциональным.
Предусмотреть гибкую систему фильтрации и отзывов.
Сконцентрироваться на пользовательском опыте, повышающем вовлечённость.
Контекст:
Проект был выполнен в рамках UX/UI-обучения и стал частью итогового практического задания. Благодаря этому я прошла полный цикл проектирования цифрового продукта — от исследования до финальных прототипов — в условиях, максимально приближённых к реальной работе в команде. Это позволило не только закрепить теоретические знания, но и прокачать навыки системного подхода, работы по дедлайнам и взаимодействия с пользователями.
Этапы работы:
Исследование: анализ проблем пользователей, формулирование гипотез, выявление ключевых болей целевой аудитории.
Проектирование: построение информационной архитектуры и пользовательских потоков.
Прототипирование: разработка warframes + первичное юзабилити-тестирование.
Визуальный стиль: создание UI-компонентов с опорой на гайдлайны Apple, разработка дизайн-концепции приложения.
Исследования:
Анализ конкурентов: Для анализа конкурентов было проанализировано 3 приложения по похожей тематике Анализ целевой аудитории и интервью: Для анализа целевой аудитории было опрошено несколько человек, на основе ответов были выявлены их цели, действия и возникающие проблемы. Разработка CJM: По результатам ответов интервьюеров была создана карта пользовательского пути, этапы, действия, взаимодействия и т.д.
Дизайн концепция:
Wireframes: Спроектированы лоу-фай прототипы основных экранов — авторизация, поиск наставника, страница наставника, запись на консультацию, уведомления, чат и т.д.
UI-дизайн: Разработан дизайн в единой визуальной системе, с учетов гайдлайнов Apple.
Компоненты: Для проекта были разработаны компоненты и стили, которые составляют единый UI кит.
Результаты:
Создан прототип приложения, готовый к передаче в разработку. Получены положительные отзывы от наставника. Проект продемонстрировал способность решать реальные пользовательские задачи.